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Como funciona o rating
O rating mede a força de cada atleta e usa o sistema Elo (o mesmo do xadrez).
Rating inicial
Todo atleta começa com 1500 pontos. Esse valor sobe ou desce conforme os resultados.
Quando o rating muda
- A cada partida concluída (melhor de N sets) — vale o vencedor da partida, não cada set.
- O que um jogador ganha, o outro perde (é soma‑zero entre os dois).
- W.O. / bye (sem adversário real) não altera o rating.
- Se um placar for corrigido, o efeito anterior é revertido e recalculado.
A fórmula
Antes da partida, calcula‑se a expectativa de vitória de cada um pela diferença de rating:
Esperado(A) = 1 / (1 + 10^((ratingB − ratingA) / 400))
Depois, a variação do vencedor é:
Δ = round( K × (1 − Esperado(vencedor)) ) (mínimo 1)
O vencedor ganha Δ e o perdedor perde Δ. Vencer quem tem rating bem maior rende mais pontos; perder para quem tem rating bem menor custa mais.
Fator K (o quanto o rating "mexe")
- Provisório — K = 40: nas primeiras 10 partidas valendo rating, ele se ajusta mais rápido (o sistema ainda está "calibrando" o atleta).
- Estabelecido — K = 20: a partir da 10ª partida, as variações ficam mais suaves.
- Se qualquer um dos dois ainda for provisório, usa‑se K = 40 naquela partida.
Exemplos
Dois atletas de mesmo rating (esperado = 50%):
| Situação | Vencedor | Perdedor |
|---|---|---|
| Provisório (K=40) | +20 | −20 |
| Estabelecido (K=20) | +10 | −10 |
Favorito (1700) x azarão (1500), K=20:
- Se o favorito vence: +5 (esperado, ganha pouco).
- Se o azarão vence: +15 para ele (zebra rende mais).
Onde aparece
O rating define o seeding (cabeças de chave) e o ranking geral. Cada atleta vê sua evolução no próprio perfil.